Flex 4 : MXML タグだけで 3D空間を表現してみる
まぁ、3D空間の表現ならネット上にいくらでも転がっていますよね。でも、だいたいは Papervision3D などの他のライブラリを使ってたり、ActionScript でゴリゴリ書いてたりと、Flex から AS3 を触り始めたユーザーにはなかなか手を出し辛かったりしますよね。
そんなユーザーに朗報です (^^♪
Flex 4 は FlashPlayer 10 の新機能に対応させながら構築されているので、3D表現も FlexFramework の中にしっかりと組み込まれています。
表題のようにある程度は MXML タグだけで 3D空間を表現することができます。おいらも 3D は初めてだったので、ちょっと四苦八苦しながらテスト用のごみプロを作ってみました。
MXML 3D Test
MXML タグでできるつっても、やっぱりある程度は、
3Dに関する知識も必要だったりします ^_^;
まずは、ここを一通り読んで AS における 3D 技術を理解しましょう。
3 次元(3D)での操作
上記のヘルプの最後に出てくる「UVマップ」に関しては現状の MXML タグじゃできないねぇ。
そんなユーザーに朗報です (^^♪
Flex 4 は FlashPlayer 10 の新機能に対応させながら構築されているので、3D表現も FlexFramework の中にしっかりと組み込まれています。
表題のようにある程度は MXML タグだけで 3D空間を表現することができます。おいらも 3D は初めてだったので、ちょっと四苦八苦しながらテスト用のごみプロを作ってみました。
MXML 3D Test
MXML タグでできるつっても、やっぱりある程度は、
3Dに関する知識も必要だったりします ^_^;
まずは、ここを一通り読んで AS における 3D 技術を理解しましょう。
3 次元(3D)での操作
上記のヘルプの最後に出てくる「UVマップ」に関しては現状の MXML タグじゃできないねぇ。
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